Agenda
27 July 2026
M
S
S
R
K
J
S
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8

Karya Inovatif Guru SMA Negeri 1 Porong merupakan wujud nyata komitmen para pendidik dalam menghadirkan pembelajaran yang kreatif, inspiratif, dan berpusat pada peserta didik. Berbagai inovasi yang dikembangkan lahir dari semangat untuk menjawab tantangan pendidikan yang terus berkembang, sekaligus meningkatkan kualitas proses dan hasil pembelajaran. Melalui pemanfaatan metode, media, teknologi, serta praktik pembelajaran yang inovatif, guru tidak hanya memperkaya pengalaman belajar peserta didik, tetapi juga memperkuat budaya kolaborasi, kreativitas, dan profesionalisme di lingkungan sekolah. Kumpulan karya inovatif ini diharapkan menjadi inspirasi bagi seluruh warga sekolah untuk terus berkarya, berinovasi, dan berkontribusi dalam mewujudkan pendidikan yang unggul dan berdaya saing.

Berikut Hasil Karya Inovatif  Bapak Ibu Guru SMA Negeri 1 Porong :

1.

Model pembelajaran matematika berdiferensiasi untuk mengakomodasi keragaman gaya belajar siswa SMA
Oleh : Bambang Sutiman,S.Pd. , Guru Pengajar Matematika

2.

Inovasi assessment dengan metode escape room matematika: limit fungsi
Oleh : Drs. Zainul Fanani, M.Pd. , Guru Pengajar Matematika

3.

Inovasi Alat Peraga Murah (Low-Cost Materials) Model Molekul dari Barang Bekas: Menggunakan bola pingpong, gabus, atau plastisin untuk merakit model geometri molekul (VSEPR)
Oleh : Imroatin, S.Pd , Guru Pengajar Kimia

4.

(Podcast Sosiologi):  Siswa merekam diskusi tentang isu terkini layaknya penyiar radio. Ini melatih siswa berpikir kritis dan berbicara di depan umum
Oleh : Dra. Ajun Suryani , Guru Pengajar Sosiologi

5.

Inovasi alat peraga murah dg mengunakan botol bekas sistem peredaran darah (sepeda botol)
Oleh : Djoema'ati Norfatma, S.Pd. , Guru Pengajar Biologi

6.

implementasi Eco-Tech Project (Digitalisasi Ekosistem) dengan media interaktif
Oleh : Dra. Istiqomah , Guru Pengajar Biologi

7.

pembuatan video sederhana dengan web NotebookLM AI dalam materi Procedure text
Oleh : Meilani Dwi Ariyanti, S.Pd, M.Pd. , Guru Pengajar Bahasa Inggris

8.

My Descriptions of things Around: Deskripsi benda/hewan/tempat di laman Padlet.com menggunakan Grammatical Feature Adjective Phrase
Oleh : Titis Pawiyati RP, S.Pd. , Guru Pengajar Bahasa Inggris

9.

penggunaan "Himitsu no aidi ca-do" dalam memperkenalkan diri bahasa Jepang sederhana
Oleh : Fitri Cahyabuana, S.Pd. , Guru Pengajar Bahasa Jepang

10.

Aplikasi metode KOTAK pada materi seni rupa dua dimensi
Oleh : Juli Prasetyo, S.Pd., M.Pd.I , Guru Pengajar Seni Budaya

11.

Rekayasa alat peraga Atletik Tolak Peluru dari bola mainan dan semen Agar lebih ringan di gunakan siswa yang kurang bertenaga.
Oleh : Sugeng Riyadi Catur Angga,S.Pd,M.M. , Guru Pengajar Penjasorkes

12.

Optimalisasi Teknologi AI sebagai Media Pembelajaran Adaptif untuk Mempermudah Pemahaman Konsep Pemrograman Komputer
Oleh : Sigit Bowo Leksono, S.Kom,M.Si , Guru Pengajar Informatika

13.

Instagram Warga Sidoarjo ( Bedah Stratifikasi Sosial Lewat Media Sosial)
Oleh : Kushandari, S.Sos. , Guru Pengajar Sosiologi

14.

gamification PAI Escape Challenge: Misi Menjadi Muslim Berkarakter dalam materi berkompetisi dalam Kebaikan
Oleh : Akhmad Pandu Setiawan, S.Pd.I , Guru Pengajar Pend. Agama Islam

15.

AVIGE (AI Video for Geography): Inovasi Media Pembelajaran Konsep Geografi Berbasis Video Pendek Visual
Oleh : Tantri Christiani, S.Pd. , Guru Pengajar Geografi

16.

BIOCAST AI : inovasi pengembangan podcast pembelajaran Biologi Berbasis Artificial intelligence dari Modul ajar Digital
Oleh : Vivi Andriani, M.Pd. , Guru Pengajar Biologi

17.

Modifikasi alat olahraga ( CAKRAM ) penyesuaian dengan kondisi peserta didik
Oleh : Yofi Rakhmawan  S.Pd. , Guru Pengajar Penjasorkes

18.

Pancasila in Toon : Digitalisasi Komik Strip Berbasis Ai untuk Visualisasi Solusi Kasus Pelanggaran Norma di Masyarakat
Oleh : Muhammad Syaifuddin, S.Pd , Guru Pengajar Pkn

19.

Pemanfaatan museum digital sebagai media pembelajaran sejarah
Oleh : Hikmatus Syuraida, S.Pd. , Guru Pengajar Sejarah

20.

Digitalisasi layanan BK Karir melalui PROJEK BK-Pusat Orientasi dan Jelajah Karir bareng guru BK
Oleh : Anita  Putri Budiarsih, S.Pd. , Guru Pengajar B K

21.

Pemanfaatan game pembelajaran digital Wordwall-open the box” pada materi dasar-dasar pemetaan
Oleh : Rizki Roro Wilis S.Pd. , Guru Pengajar Geografi

22.

Pembuatan vidio animasi sederhana dengan stiker TikTok dalam materi konsep geografi
Oleh : Rully Dianing Apriliyanti, S.Pd. , Guru Pengajar Geografi

23.

Pemanfaatan DELTA ( Digital Edu Learning Termokimia Assembler) sebagai media visualisasi submikroskopis pada Reaksi Eksoterm dan Endoterm.
Oleh : Fatimah Slamet, S.Pd. , Guru Pengajar Kimia

24.

Pemetaan kompetensi dan partisipasi siswa dalam pembelajaranPendidikan Pancasila melalui literasi digital
Oleh : Maskur, S.Pd. , Guru Pengajar Pkn

25.

Modifikasi alat olahraga "ladder agility" untuk pembelajaran komponen kelincahan dalam kebugaran jasmani.
Oleh : Yudha Prasetya Arifianto,S.Pd.Gr , Guru Pengajar Penjasorkes

26.

GAMPIL (Gawai Pintar AI untuk Modul Pembelajaran Interaktif Upacara Adat Lokal): Inovasi Media Pembelajaran Mandiri Materi Upacara Adat Tradisi Lokal Berbasis AI
Oleh : Nur Fita Puji Lestari,S.Pd.,Gr. , Guru Pengajar Bahasa Jawa

27.

TRADISI BK "Transformasi Digital dalam Administrasi Bimbingan dan Konseling"
Oleh : Citra Adrian Negara, S.Psi.,Gr. , Guru Pengajar B K

28.

Pemberian Layanan Berbasis Digital : Digitalisasi BK
Oleh : Siti Roikhanah, ,S.Psi., Gr , Guru Pengajar B K

29.

Infografis interaktif langkah pemfaktoran dan operasi polinom
Oleh : Ifariyanti Agustin, S.Pd. , Guru Pengajar Matematika

30.

PODKASI: Poadcast Literasi Bahasa Indonesia untuk Siswa
Oleh : Risa Dwi Oktaviani, S.Pd.Gr. , Guru Pengajar Bahasa Indonesia

31.

Pemanfaatan Canva dalam Menyusun Infografis Tokoh Sastrawan Indonesia.
Oleh : Siti Nur Mahmudah,S.Pd.Gr. , Guru Pengajar Bahasa Indonesia

32.

Digital dakwah & conten creator bootcamp pada materi akhlaq
Oleh : M. Najikun, S.Hum. , Guru Pengajar Pend. Agama Islam

33.

"MADIBA" (Majalah Digital Matematika): Media Pembelajaran Kontekstual Berbasis E-Magazine untuk Penguatan Literasi Numerasi Siswa SMA.
Oleh : Putri Yohana Vidyastuti,S.Pd. , Guru Pengajar Matematika

34.

MACAPAT REBORN : Modernisasi Apresiasi Cakepan, Aktualisasi Paugeran, Artikulasi Tembang: Rekreasi Estetika Berbasis Olah Rekam Nada
Oleh : Aisyah Nadia Azzarah,S.Pd. , Guru Pengajar Bahasa Jawa

35.

Optimalisasi Presentasi Visual dan Gamifikasi Sederhana untuk Efisiensi Media Pembelajaran
Oleh : Tuti Herliwati, S.Pd. , Guru Pengajar Bahasa Indonesia

36.

NetRun XI: Transformasi Pembelajaran Abstrak ke Konkret pada Materi Routing Jaringan Berbasis Roleplay Fisik
Oleh : Lailatus Shifak, S.Kom. , Guru Pengajar Informatika

37.

Eksponen GO : Eksplorisasi eksponen dengan geogebra dan optimasi
Oleh : Ewin Sugiarto, S.Si. , Guru Pengajar Matematika

38.

Pemanfaatan Google Earth untuk analisis daerah rawan bencana di Sidoarjo
Oleh : Setiawan, S.Pd. , Guru Pengajar Geografi

39.

Smart Teaching Tools (Pemanfaatan Canva AI dalam pembuatan game education Biologi)
Oleh : Tanti Feri Dianawati, S.Pd. , Guru Pengajar Biologi

40.

PIPA RUN: Pemanfaatan Paralon Bekas sebagai Tongkat Estafet dalam Pembelajaran PJOK yang Kreatif dan Ramah Lingkungan
Oleh : Abdul Mufid, S.Pd. , Guru Pengajar Penjasorkes

41.

Pemanfaatan template undangan digital dalam final project autentic text(Invitation letter)
Oleh : Lilis Setiawati, S.Pd. , Guru Pengajar Bahasa Inggris

42.

Implementasi Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Augmented Reality (AR) Terintegrasi AI untuk Visualisasi Struktur Atom 3D
Oleh : Diansari Andhartini Ni'matun Fajriana, S.Pd. , Guru Pengajar Kimia

43.

Penerapan Pendekatan Realistic Mathematics Education (RME) Melalui Konteks Pengukuran Tinggi Objek Nyata pada Materi Perbandingan Trigonometri
Oleh : Eli Matiksan, S.Pd. , Guru Pengajar Matematika

44.

Pembuatan komik digital berserajarah (Canva AI) dalam materi kedatangan bangsa Eropa ke Indonesia
Oleh : Dwi Rahayu, S.Pd. , Guru Pengajar Sejarah

45.

Pembuatan template BMC "Business Model Canvas" melalui Canva sesuai ide usaha siswa
Oleh : Dalia Novrinda Wiyanti, S.Si. , Guru Pengajar Prakarya

46.

AGRA-X: Authentic Green & Resik kent Advocacy Exhibition
Oleh : Herlina Yuli Astuti, S.Pd. , Guru Pengajar Bahasa Inggris

47.

SpeakUp Studio: Inovasi Pembelajaran Speaking melalui Pembuatan Podcast dan Video Digital untuk Meningkatkan Kepercayaan Diri serta Kemampuan Komunikasi Bahasa Inggris Siswa
Oleh : Abdul Hadi, S.Pd. , Guru Pengajar Bahasa Inggris

48.

Inovasi Pembelajaran Materi Islam di Indonesia melalui Simulasi Tokoh dan Storytelling Interaktif
Oleh : Wahyuni, S.Pd. , Guru Pengajar Sejarah

49.

membuat video animasi menggunakan aplikasi Canva pada materi (unggah -ungguh basa)
Oleh : Mohammad Isyommudin, S.Pd. , Guru Pengajar Bahasa Jawa

50.

CANDRAWALA: Canvas Dinding Rasa, Wadah Literasi Aksara. Cipta Puisi Berbasis Papan/ Dinding Digital pada media Website Padlet.com
Oleh : Lorena Nur Kharismawati, S.Pd. , Guru Pengajar Bahasa Indonesia

51.

Penerapan Vektor pada Navigasi GPS Kurir Logistik Pangan Sekolah
Oleh : Dessy Elfira Puspitarini, S.Pd. , Guru Pengajar Fisika

52.

GRAFIS (Gali data dan VISualISasi Statistik) dengan Pendekatan STEAM terpadu dan Model PjBL pada materi Statistika
Oleh : Ulul Azmi, S.Pd. , Guru Pengajar Matematika

53.

literasi keuangan lewat komik pendek menggunakan aplikasi canva pada materi skala prioritas
Oleh : Fitriatus Sholikhah, S.Pd. , Guru Pengajar Ekonomi

54.

Pemanfaatan Aplikasi berbasis website : Jaelani learning dalam mendukung materi pembelajaran pendidikan agama islam kelas XI
Oleh : Ach. Jaelani, S.Pd.I. , Guru Pengajar Pend. Agama Islam

55.

Inovasi Pembelajaran Interaktif melalui Pemanfaatan "Flipbook Digital" pada Materi Meneladani Peran Ulama dalam Penyebaran Agama Islam
Oleh : Moch. Saiful Hidayat, S.Ag. , Guru Pengajar Pend. Agama Islam

56.

TrigoVision : Mengukur Dunia Nyata dengan Trigonometri Berbantuan Aplikasi Digital
Oleh : Pupus Arimbi Sari, S.Pd. , Guru Pengajar Matematika

57.

operation matrix: inovasi escape room kriptografi digital sebagai jembatan pemahaman matriks, keamanan siber, dan logika AI bagi siswa SMA kelas XI ( integrasi matematika dan informatika)
Oleh : Mukhammad Mas'ud, S.Pd. , Guru Pengajar Matematika

58.

Gamifikasi Pemetaan: Mengintegrasikan permainan tebak lokasi seperti GeoGuessr mengunakan ARcGIS untuk mengasah analisis peta, pemahaman iklim, vegetasi, dan karakteristik budaya
Oleh : Teguh Dwi Prasetyo, S.Pd. , Guru Pengajar Geografi

59.

Penerapan media puzzle card pada isomerisasi hidrokarbon terintergrasi pembelajaran SAVI (Somatis, Auditorial, Visual, Intelektual)
Oleh : Fauzul Azizah, S.Pd. , Guru Pengajar Kimia

60.

Pengembangan LKPD berbasis Wizer.me pada materi Peradaban Mesir Kuno
Oleh : Mefi Widiastuti, S.Pd. , Guru Pengajar Sejarah

61.

Aplikasi berbasis Website “Mahendra Learning” untuk penunjang kegiatan pembelajaran di Mata pelajaran Ekonomi
Oleh : Mohammad Mahendra Ramadhan,S.Pd. , Guru Pengajar Ekonomi

62.

pembelajaran listrik statis dan dinamis melalui inovasi Eco-Charge pembuatan Bio-Baterai kulit buah
Oleh : Meylusari Maghfirotul Afiyanti,S.Si. , Guru Pengajar Fisika

63.

SMART-ICT: Model Pembelajaran Informatika Berbasis Proyek Digital dalam Meningkatkan Literasi Digital dan Keterampilan Abad ke-21/Penguatan Kompetensi Abad ke-21 Melalui Pembelajaran Informatika Berbasis Proyek
Oleh : Figur Akhmed Quraesy, S.Kom. , Guru Pengajar Informatika

64.

Estafet angka penting menggunakan kartu domino fisika untuk aturan penulisan hasil pengukuran
Oleh : Nur Erisha Hervyanti, S.Pd. , Guru Pengajar Fisika