|
1.
|
Model pembelajaran matematika berdiferensiasi untuk mengakomodasi keragaman gaya belajar siswa SMA Oleh : Bambang Sutiman,S.Pd. , Guru Pengajar Matematika
|
|
2.
|
Inovasi assessment dengan metode escape room matematika: limit fungsi Oleh : Drs. Zainul Fanani, M.Pd. , Guru Pengajar Matematika
|
|
3.
|
Inovasi Alat Peraga Murah (Low-Cost Materials) Model Molekul dari Barang Bekas: Menggunakan bola pingpong, gabus, atau plastisin untuk merakit model geometri molekul (VSEPR) Oleh : Imroatin, S.Pd , Guru Pengajar Kimia
|
|
4.
|
(Podcast Sosiologi): Siswa merekam diskusi tentang isu terkini layaknya penyiar radio. Ini melatih siswa berpikir kritis dan berbicara di depan umum Oleh : Dra. Ajun Suryani , Guru Pengajar Sosiologi
|
|
5.
|
Inovasi alat peraga murah dg mengunakan botol bekas sistem peredaran darah (sepeda botol) Oleh : Djoema'ati Norfatma, S.Pd. , Guru Pengajar Biologi
|
|
6.
|
implementasi Eco-Tech Project (Digitalisasi Ekosistem) dengan media interaktif Oleh : Dra. Istiqomah , Guru Pengajar Biologi
|
|
7.
|
pembuatan video sederhana dengan web NotebookLM AI dalam materi Procedure text Oleh : Meilani Dwi Ariyanti, S.Pd, M.Pd. , Guru Pengajar Bahasa Inggris
|
|
8.
|
My Descriptions of things Around: Deskripsi benda/hewan/tempat di laman Padlet.com menggunakan Grammatical Feature Adjective Phrase Oleh : Titis Pawiyati RP, S.Pd. , Guru Pengajar Bahasa Inggris
|
|
9.
|
penggunaan "Himitsu no aidi ca-do" dalam memperkenalkan diri bahasa Jepang sederhana Oleh : Fitri Cahyabuana, S.Pd. , Guru Pengajar Bahasa Jepang
|
|
10.
|
Aplikasi metode KOTAK pada materi seni rupa dua dimensi Oleh : Juli Prasetyo, S.Pd., M.Pd.I , Guru Pengajar Seni Budaya
|
|
11.
|
Rekayasa alat peraga Atletik Tolak Peluru dari bola mainan dan semen Agar lebih ringan di gunakan siswa yang kurang bertenaga. Oleh : Sugeng Riyadi Catur Angga,S.Pd,M.M. , Guru Pengajar Penjasorkes
|
|
12.
|
Optimalisasi Teknologi AI sebagai Media Pembelajaran Adaptif untuk Mempermudah Pemahaman Konsep Pemrograman Komputer Oleh : Sigit Bowo Leksono, S.Kom,M.Si , Guru Pengajar Informatika
|
|
13.
|
Instagram Warga Sidoarjo ( Bedah Stratifikasi Sosial Lewat Media Sosial) Oleh : Kushandari, S.Sos. , Guru Pengajar Sosiologi
|
|
14.
|
gamification PAI Escape Challenge: Misi Menjadi Muslim Berkarakter dalam materi berkompetisi dalam Kebaikan Oleh : Akhmad Pandu Setiawan, S.Pd.I , Guru Pengajar Pend. Agama Islam
|
|
15.
|
AVIGE (AI Video for Geography): Inovasi Media Pembelajaran Konsep Geografi Berbasis Video Pendek Visual Oleh : Tantri Christiani, S.Pd. , Guru Pengajar Geografi
|
|
16.
|
BIOCAST AI : inovasi pengembangan podcast pembelajaran Biologi Berbasis Artificial intelligence dari Modul ajar Digital Oleh : Vivi Andriani, M.Pd. , Guru Pengajar Biologi
|
|
17.
|
Modifikasi alat olahraga ( CAKRAM ) penyesuaian dengan kondisi peserta didik Oleh : Yofi Rakhmawan S.Pd. , Guru Pengajar Penjasorkes
|
|
18.
|
Pancasila in Toon : Digitalisasi Komik Strip Berbasis Ai untuk Visualisasi Solusi Kasus Pelanggaran Norma di Masyarakat Oleh : Muhammad Syaifuddin, S.Pd , Guru Pengajar Pkn
|
|
19.
|
Pemanfaatan museum digital sebagai media pembelajaran sejarah Oleh : Hikmatus Syuraida, S.Pd. , Guru Pengajar Sejarah
|
|
20.
|
Digitalisasi layanan BK Karir melalui PROJEK BK-Pusat Orientasi dan Jelajah Karir bareng guru BK Oleh : Anita Putri Budiarsih, S.Pd. , Guru Pengajar B K
|
|
21.
|
Pemanfaatan game pembelajaran digital Wordwall-open the box” pada materi dasar-dasar pemetaan Oleh : Rizki Roro Wilis S.Pd. , Guru Pengajar Geografi
|
|
22.
|
Pembuatan vidio animasi sederhana dengan stiker TikTok dalam materi konsep geografi Oleh : Rully Dianing Apriliyanti, S.Pd. , Guru Pengajar Geografi
|
|
23.
|
Pemanfaatan DELTA ( Digital Edu Learning Termokimia Assembler) sebagai media visualisasi submikroskopis pada Reaksi Eksoterm dan Endoterm. Oleh : Fatimah Slamet, S.Pd. , Guru Pengajar Kimia
|
|
24.
|
Pemetaan kompetensi dan partisipasi siswa dalam pembelajaranPendidikan Pancasila melalui literasi digital Oleh : Maskur, S.Pd. , Guru Pengajar Pkn
|
|
25.
|
Modifikasi alat olahraga "ladder agility" untuk pembelajaran komponen kelincahan dalam kebugaran jasmani. Oleh : Yudha Prasetya Arifianto,S.Pd.Gr , Guru Pengajar Penjasorkes
|
|
26.
|
GAMPIL (Gawai Pintar AI untuk Modul Pembelajaran Interaktif Upacara Adat Lokal): Inovasi Media Pembelajaran Mandiri Materi Upacara Adat Tradisi Lokal Berbasis AI Oleh : Nur Fita Puji Lestari,S.Pd.,Gr. , Guru Pengajar Bahasa Jawa
|
|
27.
|
TRADISI BK "Transformasi Digital dalam Administrasi Bimbingan dan Konseling" Oleh : Citra Adrian Negara, S.Psi.,Gr. , Guru Pengajar B K
|
|
28.
|
Pemberian Layanan Berbasis Digital : Digitalisasi BK Oleh : Siti Roikhanah, ,S.Psi., Gr , Guru Pengajar B K
|
|
29.
|
Infografis interaktif langkah pemfaktoran dan operasi polinom Oleh : Ifariyanti Agustin, S.Pd. , Guru Pengajar Matematika
|
|
30.
|
PODKASI: Poadcast Literasi Bahasa Indonesia untuk Siswa Oleh : Risa Dwi Oktaviani, S.Pd.Gr. , Guru Pengajar Bahasa Indonesia
|
|
31.
|
Pemanfaatan Canva dalam Menyusun Infografis Tokoh Sastrawan Indonesia. Oleh : Siti Nur Mahmudah,S.Pd.Gr. , Guru Pengajar Bahasa Indonesia
|
|
32.
|
Digital dakwah & conten creator bootcamp pada materi akhlaq Oleh : M. Najikun, S.Hum. , Guru Pengajar Pend. Agama Islam
|
|
33.
|
"MADIBA" (Majalah Digital Matematika): Media Pembelajaran Kontekstual Berbasis E-Magazine untuk Penguatan Literasi Numerasi Siswa SMA. Oleh : Putri Yohana Vidyastuti,S.Pd. , Guru Pengajar Matematika
|
|
34.
|
MACAPAT REBORN : Modernisasi Apresiasi Cakepan, Aktualisasi Paugeran, Artikulasi Tembang: Rekreasi Estetika Berbasis Olah Rekam Nada Oleh : Aisyah Nadia Azzarah,S.Pd. , Guru Pengajar Bahasa Jawa
|
|
35.
|
Optimalisasi Presentasi Visual dan Gamifikasi Sederhana untuk Efisiensi Media Pembelajaran Oleh : Tuti Herliwati, S.Pd. , Guru Pengajar Bahasa Indonesia
|
|
36.
|
NetRun XI: Transformasi Pembelajaran Abstrak ke Konkret pada Materi Routing Jaringan Berbasis Roleplay Fisik Oleh : Lailatus Shifak, S.Kom. , Guru Pengajar Informatika
|
|
37.
|
Eksponen GO : Eksplorisasi eksponen dengan geogebra dan optimasi Oleh : Ewin Sugiarto, S.Si. , Guru Pengajar Matematika
|
|
38.
|
Pemanfaatan Google Earth untuk analisis daerah rawan bencana di Sidoarjo Oleh : Setiawan, S.Pd. , Guru Pengajar Geografi
|
|
39.
|
Smart Teaching Tools (Pemanfaatan Canva AI dalam pembuatan game education Biologi) Oleh : Tanti Feri Dianawati, S.Pd. , Guru Pengajar Biologi
|
|
40.
|
PIPA RUN: Pemanfaatan Paralon Bekas sebagai Tongkat Estafet dalam Pembelajaran PJOK yang Kreatif dan Ramah Lingkungan Oleh : Abdul Mufid, S.Pd. , Guru Pengajar Penjasorkes
|
|
41.
|
Pemanfaatan template undangan digital dalam final project autentic text(Invitation letter) Oleh : Lilis Setiawati, S.Pd. , Guru Pengajar Bahasa Inggris
|
|
42.
|
Implementasi Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Augmented Reality (AR) Terintegrasi AI untuk Visualisasi Struktur Atom 3D Oleh : Diansari Andhartini Ni'matun Fajriana, S.Pd. , Guru Pengajar Kimia
|
|
43.
|
Penerapan Pendekatan Realistic Mathematics Education (RME) Melalui Konteks Pengukuran Tinggi Objek Nyata pada Materi Perbandingan Trigonometri Oleh : Eli Matiksan, S.Pd. , Guru Pengajar Matematika
|
|
44.
|
Pembuatan komik digital berserajarah (Canva AI) dalam materi kedatangan bangsa Eropa ke Indonesia Oleh : Dwi Rahayu, S.Pd. , Guru Pengajar Sejarah
|
|
45.
|
Pembuatan template BMC "Business Model Canvas" melalui Canva sesuai ide usaha siswa Oleh : Dalia Novrinda Wiyanti, S.Si. , Guru Pengajar Prakarya
|
|
46.
|
AGRA-X: Authentic Green & Resik kent Advocacy Exhibition Oleh : Herlina Yuli Astuti, S.Pd. , Guru Pengajar Bahasa Inggris
|
|
47.
|
SpeakUp Studio: Inovasi Pembelajaran Speaking melalui Pembuatan Podcast dan Video Digital untuk Meningkatkan Kepercayaan Diri serta Kemampuan Komunikasi Bahasa Inggris Siswa Oleh : Abdul Hadi, S.Pd. , Guru Pengajar Bahasa Inggris
|
|
48.
|
Inovasi Pembelajaran Materi Islam di Indonesia melalui Simulasi Tokoh dan Storytelling Interaktif Oleh : Wahyuni, S.Pd. , Guru Pengajar Sejarah
|
|
49.
|
membuat video animasi menggunakan aplikasi Canva pada materi (unggah -ungguh basa) Oleh : Mohammad Isyommudin, S.Pd. , Guru Pengajar Bahasa Jawa
|
|
50.
|
CANDRAWALA: Canvas Dinding Rasa, Wadah Literasi Aksara. Cipta Puisi Berbasis Papan/ Dinding Digital pada media Website Padlet.com Oleh : Lorena Nur Kharismawati, S.Pd. , Guru Pengajar Bahasa Indonesia
|
|
51.
|
Penerapan Vektor pada Navigasi GPS Kurir Logistik Pangan Sekolah Oleh : Dessy Elfira Puspitarini, S.Pd. , Guru Pengajar Fisika
|
|
52.
|
GRAFIS (Gali data dan VISualISasi Statistik) dengan Pendekatan STEAM terpadu dan Model PjBL pada materi Statistika Oleh : Ulul Azmi, S.Pd. , Guru Pengajar Matematika
|
|
53.
|
literasi keuangan lewat komik pendek menggunakan aplikasi canva pada materi skala prioritas Oleh : Fitriatus Sholikhah, S.Pd. , Guru Pengajar Ekonomi
|
|
54.
|
Pemanfaatan Aplikasi berbasis website : Jaelani learning dalam mendukung materi pembelajaran pendidikan agama islam kelas XI Oleh : Ach. Jaelani, S.Pd.I. , Guru Pengajar Pend. Agama Islam
|
|
55.
|
Inovasi Pembelajaran Interaktif melalui Pemanfaatan "Flipbook Digital" pada Materi Meneladani Peran Ulama dalam Penyebaran Agama Islam Oleh : Moch. Saiful Hidayat, S.Ag. , Guru Pengajar Pend. Agama Islam
|
|
56.
|
TrigoVision : Mengukur Dunia Nyata dengan Trigonometri Berbantuan Aplikasi Digital Oleh : Pupus Arimbi Sari, S.Pd. , Guru Pengajar Matematika
|
|
57.
|
operation matrix: inovasi escape room kriptografi digital sebagai jembatan pemahaman matriks, keamanan siber, dan logika AI bagi siswa SMA kelas XI ( integrasi matematika dan informatika) Oleh : Mukhammad Mas'ud, S.Pd. , Guru Pengajar Matematika
|
|
58.
|
Gamifikasi Pemetaan: Mengintegrasikan permainan tebak lokasi seperti GeoGuessr mengunakan ARcGIS untuk mengasah analisis peta, pemahaman iklim, vegetasi, dan karakteristik budaya Oleh : Teguh Dwi Prasetyo, S.Pd. , Guru Pengajar Geografi
|
|
59.
|
Penerapan media puzzle card pada isomerisasi hidrokarbon terintergrasi pembelajaran SAVI (Somatis, Auditorial, Visual, Intelektual) Oleh : Fauzul Azizah, S.Pd. , Guru Pengajar Kimia
|
|
60.
|
Pengembangan LKPD berbasis Wizer.me pada materi Peradaban Mesir Kuno Oleh : Mefi Widiastuti, S.Pd. , Guru Pengajar Sejarah
|
|
61.
|
Aplikasi berbasis Website “Mahendra Learning” untuk penunjang kegiatan pembelajaran di Mata pelajaran Ekonomi Oleh : Mohammad Mahendra Ramadhan,S.Pd. , Guru Pengajar Ekonomi
|
|
62.
|
pembelajaran listrik statis dan dinamis melalui inovasi Eco-Charge pembuatan Bio-Baterai kulit buah Oleh : Meylusari Maghfirotul Afiyanti,S.Si. , Guru Pengajar Fisika
|
|
63.
|
SMART-ICT: Model Pembelajaran Informatika Berbasis Proyek Digital dalam Meningkatkan Literasi Digital dan Keterampilan Abad ke-21/Penguatan Kompetensi Abad ke-21 Melalui Pembelajaran Informatika Berbasis Proyek Oleh : Figur Akhmed Quraesy, S.Kom. , Guru Pengajar Informatika
|
|
64.
|
Estafet angka penting menggunakan kartu domino fisika untuk aturan penulisan hasil pengukuran Oleh : Nur Erisha Hervyanti, S.Pd. , Guru Pengajar Fisika
|