Banner
GENDIS
Login Member
Username:
Password :
Jajak Pendapat
Bagaimana menurut Anda tentang tampilan website ini ?
Bagus
Cukup
Kurang
  Lihat
Statistik
  Visitors : 139126 visitors
  Hits : 2044 hits
  Today : 1 users
  Online : 1 users
:: Kontak Admin ::

sman_1_porong@yahoo.co.id    sman.porong@yahoo.co.id
Agenda
27 July 2026
M
S
S
R
K
J
S
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8

DUKCAPIL GOES TO SCHOOL

Tanggal : 08/14/2024, 15:21:55, dibaca 363 kali.

DUKCAPIL GOES TO SCHOOL

 

Halo Sobat, W-Magerz! Berjumpa lagi.

Teman-teman, kalian tentu sudah tidak asing lagi dengan KTP bukan?

        Jadi, KTP (Kartu Tanda Penduduk) adalah kartu identitas berisi data diri yanh wajib dimiliki oleh seluruh warga negara Indonesia yang sudah genap berusia 17 tahun. Pembuatan KTP beberapa kali sering dianggap rumit oleh beberapa orang, entah karena proses pembuatan hingga percetakkannya lama, dsb.

       Maka dari itu, hari ini tepatnya tanggal 13 Agustus 2024 SMA Negeri 1 Porong  kedatangan Dinas Kependudukan Catatan Sipil (DUKCAPIL) dalam rangka untuk memberikan pelayanan berupa perekaman dan pencetakan KTP-EL bagi siswa-siswi SMA Negeri 1 Porong. Pelayan ini merupkanan program nasional dari kementrian dalam negeri yakni, Ditjen Kependudukan dan Catatan Sipil. Program ini berlangsung bagi siswa-siswi SMA/SMK se-Kabupaten Sidoarjo sebagai bentuk tindak lanjut  dari kementrian. KTP-EL diperuntukkan bagi siswa-siswi yang sudah genap berusia 17 tahun.

      Menurut wawancara kami dengan Ibu Dra. Siti Amanati M.M dari Kabid Pelayanan Pendaftaran Penduduk, saat ditanya mengenai harapan beliau dengan adanya pelayanan ini, dengan lugas beliau menjawab “Harapannya dengan pelayanan percetakan KTP-EL, siswa-siswi SMA Negeri 1 Porong  dapat memanfaatkan dengan baik, misalnya dalam pembuatan SIM hingga untuk melanjutkan pendidikan. Selain itu, saya berharap kepada mereka sebagai generasi milenial dapat dengan mudah membagikan informasi ini kepada teman sebaya, keluarga, hingga masyarakat.”

     Selain itu, beliau juga memaparkan beberapa kegunaan dari KTP-EL, diantaranya yaitu untuk melakukan perubahan pada data akte kelahiran, kematian, hingga pemindahan anggota kartu keluarga yang dapat dilakukan secara mandiri. Serta menjelaskan perbedaan mendapat antara KTP-EL sebagai bentuk dengan IKD (Identitas Kependudukan Digital) bentuk digital yang tidak dapat dicetak.

     Kami juga melakukan wawancara dengan beberapa siswa SMA Negeri 1 Porong yang melakukan Perekaman KTP-EL. Diantaranya M. Adityo Meilano dari kelas XI-8 saat ditanya mengenai prosea serta kesannya terhadap program dari kementrian. Berikut tanggapannya, “Saya melewati beberapa tahapan, yang pertama adalah proses registrasi. Kemudian menunggu sekitar 20 menit untuk dipanggil pada proses pemotreta, lalu sidik jari, pembubuhan tanda tangan, lalu proses pembuatan KTP-EL. Untuk kesannya sendiri, menurut saya sangat membantu pelajar dalam memperoleh KTP-EL dengan mudah.”

     Begitulah serangkaian kegiatan pembuatan KTP-EL yang diadakan oleh Dinas Kependudukan Catatan Sipil bagi siswa-siswi di SMA Negeri 1 Porong.

 Sampai Jumpa Lagi di Artikel WMAGC selanjutnya ...



Kembali ke Atas


Berita Lainnya :
 Silahkan Isi Komentar dari tulisan berita diatas
Nama
E-mail
Komentar

Kode Verifikasi
                

Komentar :


   Kembali ke Atas

https://mobilewebinfo.serveusers.com/

situs depo 5k

,

slot gampang menang

,

https://prendalia.es/about/

,

https://drac.ccgoodwin.ca/

,

https://backup-eu.reconeyez.com/

,

https://www.cukurovahavuz.com/cukurova-havuz/

https://dashboard.authorito.com/

http://mailing.lofboutique.nl/

https://buke.rohanzakie.com/

https://panel.rohanzakie.com/

https://binarydollar.com/

https://thecannabiswatcher.com/

https://www.grinscan.net/

http://abcts.org/

kisah pemain santai berhasil menjaga konsistensi lewat pola harian

komunitas gaming online mulai mengandalkan data harian permainan

bahas kombinasi simbol mahjong ways 2 kembali viral di media sosial

gate of olympus 1000 jadi sorotan baru pola multiplier semakin menarik

gate of olympus pragmatic play kembali jadi perbincangan

kajian kualitatif interaksi algoritma scatter bertubi

pendekatan deskriptif pola aktivasi scatter mahal

studi komparatif mekanisme trigger scatter produktif

evaluasi struktural perilaku simbol scatter ganda

interpretasi empiris gelombang scatter tinggi mahjong

studi deskriptif pola simbol scatter berturut

evaluasi kognitif mekanisme aktivasi scatter mahal

interpretasi struktural gelombang scatter produktif mahjong

pendefinisian longitudinal korelasi scatter ganda mahjong

eksplorasi empiris perilaku simbol scatter tinggi

eksplorasi kuantitatif pola simbol scatter mahjong

evaluasi kualitatif mekanisme trigger scatter berturut

pendekatan kognitif analisis gelombang scatter mahal

studi longitudinal pola aktivasi scatter ganda

pendefinisian korelasi simbol scatter tinggi mahjong

eksaminasi struktural algoritma scatter produktif mahjong

interpretasi kuantitatif perilaku scatter bertubi mahjong

kajian komparatif efektivitas scatter mahal mahjong

analisis kualitatif interaksi simbol scatter ganda

pendekatan empiris pengukuran momentum scatter tinggi

studi deskriptif pola simbol scatter berturut

evaluasi kognitif mekanisme aktivasi scatter mahal

interpretasi struktural gelombang scatter produktif mahjong

pendefinisian longitudinal korelasi scatter ganda mahjong

eksplorasi empiris perilaku simbol scatter tinggi

kajian kualitatif interaksi algoritma scatter bertubi

pendekatan deskriptif pola aktivasi scatter mahal

studi komparatif mekanisme trigger scatter produktif

evaluasi struktural perilaku simbol scatter ganda

interpretasi empiris gelombang scatter tinggi mahjong

pendekatan kuantitatif korelasi simbol scatter berturut

eksaminasi longitudinal pola scatter mahal mahjong

kajian kognitif aktivasi simbol scatter produktif

pendefinisian kualitatif mekanisme scatter ganda mahjong

studi deskriptif interaksi scatter tinggi mahjong

investigasi probabilistik gelombang scatter ganda mahjong

dinamika algoritma pola scatter mahal mahjong

rekonstruksi stochastic distribusi scatter tinggi mahjong

pemodelan trajektori mekanisme scatter bertubi mahjong

analisis frekuensi probabilistik scatter produktif mahjong

ambang tak terpetakan mahjong ways 2 mengantar rp2 juta hadir sebelum sesi mencapai separuh durasi

rekonstruksi kurva kejadian sweet bonanza dari pengamatan waktu bermain mengarah pada peningkatan saldo yang terverifikasi

penurunan fungsi distribusi mahjong wins 3 berdasarkan variasi jam aktif menghasilkan perolehan lebih stabil dalam praktik

pendekatan inferensial mahjong pg melalui jejak sesi berulang mengaitkan interval bermain dengan dampak finansial nyata

geometri pembayaran wild bounty pada komposisi reel tidak seimbang dan imbasnya terhadap pembacaan peluang lanjutan

topografi volatilitas mahjong ways 2 pada kondisi di mana putaran terlihat biasa namun tidak netral

matriks keputusan mahjong ways dan ketika pilihan berubah tanpa sinyal awal

kombinasi temporal mapping dan stratifikasi multilevel mengidentifikasi pergeseran pola serta divergensi distribusi simbol mahjong

penerapan rantai markov terselubung dengan estimasi adaptif di mahjong wins 3 mengarah pada inkonsistensi proyeksi jangka dekat

pendekatan analitik fleksibel berbasis rtp estimasi dan variasi tempo untuk membaca perilaku dinamis mahjong ways 2

singularity drift mahjong ways 2 menarik rp2 juta muncul di tengah sesi saat sistem belum mencapai equilibrium

entanglement event mahjong wins 3 pada pukul 0039 menghadirkan aktivasi bonus berlapis tanpa korelasi terbaca

chaotic cascade mahjong pg menggeser arah permainan begitu rangkaian awal kehilangan koherensi internal

quantum leakage mahjong ways 2 membuka lintasan perolehan cepat tanpa referensi terhadap riwayat sebelumnya

fractal breakpoint mahjong wins 3 dalam 3 putaran awal menghasilkan lonjakan yang tidak mengulang geometri awal

phase collapse mahjong pg membentuk dua realitas permainan dengan dampak yang tidak dapat disatukan

noise amplification mahjong ways menghadirkan rp1 juta sebelum sistem mencapai stabilitas baru

temporal distortion mahjong ways 2 pada pukul 2127 mengubah arah tanpa transisi yang dapat ditelusuri

recursive divergence mahjong wins 3 menghasilkan pembukaan fitur tambahan secara bertingkat dalam satu rangkaian

entropy surge mahjong pg memicu pergeseran mendadak saat struktur lama kehilangan validitasnya